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新人求救,如何設置點光源和面光源參數

文章出處:未知責任編輯:三昆科技人氣:發表時間:2018-08-25 10:15

問題描述: 在研究光現象時,我們常常根據光源的大小將光源分為點光源和面光源。 當發光物體的大小遠遠小于它到觀察者的距離時,可以把它看成一個發光點,稱為點光源。 那些不能作為一個發光點來看待的光源,則稱為面光源。 點光源是理想化模型.實際光源可看成由無數個點光源組成. 怎么表示?我只知道做幾何光學圖時,都是設某個點為點光源,沒有具體特定的符號表示。

回答(1).

V-Ray的燈光是模擬的現實光源的衰減方式,因此沒有數值可以更改。

不過有兩個選項可以稍微的改動一下。

就是圖片中方框里面的兩個選項。

忽略燈光法線:取消勾選會在短距離內的衰減大一點,不過到了遠的地方還是一樣的。

不衰減:顧名思義就是不衰減了。

回答(2). 建議面光源,這樣光線分散,發光面積大。 點光源的話,要配透鏡,把光線打散才行。 臺燈光斑不要焦中,否則太亮眼。

回答(3). 面光源主要是指以面板燈為主的面發光燈具,區別于點點發光的。點光源就是指像點那樣的發光燈具。線條燈主要燈具時線性的燈,主要包括硬燈條,線性投光燈等。

回答(4). CAD光源的創建主要通過默認光源和用戶創建的光源2個方面介紹,正確的光源對于在繪圖時顯示著色三維模型和創建渲染非常重要。 1、默認光源: 在具有三維著色視圖的視口中繪圖時,默認光源來自兩個平行光源,在模型中移動時該光源會跟隨視口。模型中所有的面均被照亮,以使其可見。 您可以控制亮度和對比度,但不需要自己創建或放置光源。必須關閉默認光源,以便顯示從用戶創建的光源或陽光發出的光線。 2、用戶創建的光源: 要進一步控制光源,可以創建點光源、聚光燈和平行光以達到希望的效果。 可以移動或旋轉光源(使用夾點工具),將其打開或關閉以及更改其特性(例如顏色)。 更改的效果將立即顯示在視口中。 使用不同的光線輪廓表示每個聚光燈和點光源。不使用輪廓表示圖形中的平行光和陽光。繪圖時,可以打開或關閉光線輪廓的顯示。 默認情況下,不打印光線輪廓。陽光是一種類似于平行光的特殊光源。 用戶為模型指定的地理位置以及指定的日期和當日時間定義了陽光的角度。 可以更改陽光的強度和太陽光源的顏色。

回答(5). MAX的版本問題,在目標燈光或自由燈光的參數中能設置燈的類型(點,線,面)

回答(6). 重點照明用點光源好,普通照明用面光源好。 淘寶店 ※ 森森LED照明 ※

回答(7).

led面光源現階段處于使用初期,適用于天花燈,筒燈,工礦燈,日光燈,球泡燈等等各類燈具。因此我們會把面光源做成圓形、圓環型、方形、長條形、三角形等。長條形可直接裝配到冰箱、櫥柜、床頭、鏡燈、地腳燈等無需再加散熱片。 微電子行業—UV光固化應用 1.手機元件配件(相機鏡頭、聽筒、話筒、外殼、液晶模組、觸摸屏涂層等) 2.硬盤磁頭裝配(金線固定、軸承、線圈、芯片粘接等) 3.DVD/數碼照相(透鏡、鏡頭粘接,電路板加固) 4.馬達及元件裝配(導線、線圈固定、線圈末端固定,PTC/NTC元件粘接,保護變壓器磁芯) 5.半導體芯片(防潮濕保護涂層,晶元俺膜,晶元污染檢驗,紫外膠帶的曝光,晶 元拋光檢查) 6.傳感器生產(氣體傳感器,光電傳感器,光纖傳感器,光電編碼器等) 1.TFT-LCD液晶面板FPC的粘接封裝 2.液晶屏管腳的封裝固定 3.液晶面板的保護涂層 1.元件(電容,電感,各種插件,螺絲,芯片等) 2.防潮灌封和核心電路、芯片保護,抗氧化涂層保護 3.電路板保型(角)涂層 4.地線,飛線,線圈固定 5.波峰焊痛孔俺膜 點光源和面光源 點光源和面光源這兩種說法是相對的 光源距離接受方很遠,所接受到的光線已經可以接近平行線,那么這時候可以稱這個光源是面光源;比如說太陽光照在我們身上,手上接受到的光線和腳上接受到的光線可以認為是平行的,整個身上的光線都是平行的,這個時候我們說我們收到的照射源是面光源; 當接收源換成是地球和月亮,或者是換成太平洋和喜馬拉雅山,這個時候,光線到接受方的兩方,角度差很大,不能忽略不計,就稱發射源為點光源.

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